倍数的游戏攻略
1、关于技能领悟的一些技巧。大部分技能都是通过跟怪物战斗来领悟的,而领悟的核心技巧就是与比自己当前等级高的强敌战斗。这些技能,应当是随着剧情的推进会解锁一些当前能够领悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水与森林之丘遇到一大堆56级的恐龙,比20多级的自己等级高太多,也就带着可以领悟部分后期技能的隐藏属性了。注意这些恐龙当前没法彻底杀死,打空了它们的血也不会掉落道具和获得经验,而且他们会瞬间满血复活。
2、每个人有12个技能,在这个阶段,有耐心跟这些恐龙周旋的话,加上技能书获得的技能,已入队的角色差不多都能有八九个技能了。这些恐龙要被打到残血后继续攻击,才能领悟技能,还有最好只引一个过来慢慢磨血,如果不小心招惹了多个过来,就像前面演示的一样闷头跑让它追,跑出它原本位置一定距离,它就会调头回去了。
3、使用技能时受到攻击有减伤效果,消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比版削弱了很多。
4、4版减伤最高28%左右,已经不能用高技能扛着伤害站桩输出。版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。
5、6个可控角色里,4版相比版唯有枪哥的伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。
倍数的游戏攻略
1、不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。这是版的蓄力所需时长,对比可以看出,版蓄力所需时间是比4版长的,这一改动让4版打起来更加爽快,但也更不合理。
2、有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过技能或者强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入遗迹,但外面有两个宝箱可以拿。除此之外,爬到最顶还能看看风景。
3、4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力,开启后需要持续消耗。同样200不中途恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。
4、此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒,光灿持续22秒。持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。
5、综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗太快,回1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。