弹夹游戏怎么玩

弹夹游戏怎么玩

1、哎。“闲聊战车”这个栏目很久也没做了,主要是我曾经下定决心,不怎么再做那种费力不讨好的军事科普了,但是思来想去,轻科普啥的还是可以做的。正好,聊里那篇文章下面,有位给我留了个言:。“标题党”这个帽子,带着可不舒服。

2、但正好可以借着这个机会,聊聊自动装弹机的一些小方面,以及这个“弹夹炮”的问题。自动装弹机和半自动装弹机。韩国5的半自动输弹机。

3、首先大家要明确一点,在现实中除了少数以弹夹/弹鼓方式进行自动装填的装弹机之外,大部分的自动装弹机/半自动装弹机都是以基本恒定的速度,一发一发装填的,并不能像里那种“弹夹炮”一样乓乓乓乓连发然后等“大装填”。但是把自动装弹机做成了一种噱头,因为这是个游戏,就做成了可以“爆发输出”的坦克,这是游戏的问题,不是坦克的问题。-7这个就是典型的半自动装弹机。-8/-10的半自动装弹机工作方式。

4、经常有些论调,说啊-7就有装弹机,怎么不搞个弹夹炮。其实这是错误的,-7里面安装的其实是半自动装弹机,装填手需要把炮弹在传送带上摇到炮尾对准,然后按动电钮用柔性推弹条把弹头和药筒顶进炮膛里去。这个和-8/-10的装填方式差不多,只是后者需要人力把弹头和药筒放到滑轨上,然后再顶进炮膛去,本质上都是一样的。2000这个也是半自动。

5、半自动装弹机的意思是有一半是自动,另一半是人来操作,也就是说只要人在装填过程中需要往炮膛里塞东西,那这个就可以说是半自动,而非全自动。凯撒这种就是自动,但仍然需要人把弹头和发射药包放到两侧的提弹臂上。

弹夹游戏怎么玩

1、输弹机和“弹夹炮”。里的“弹夹炮”效果。下面的问题就是游戏和现实之间的区别问题了,是个游戏,需要讲究“平衡”,又需要讲究“玩法”和历史,这就让游戏中的“自动装弹机”表现非常魔幻。比如某些车2秒“小装填”的速度简直快如闪电,还有“弹夹”内炮弹数量的限制等等,这些具体数值其实都是在制作游戏时候的“平衡”选项:。

2、-13尾舱自动装弹机,可以看到2个6发弹夹。补充弹药时候就像左轮手枪一样,一发一发的塞到弹夹上,然后转一圈,把炮弹挨个填满,这个其实就是所谓的“大装填”。

3、火炮装填时让炮弹从弹夹上滚下来,对准火炮炮尾。把对准炮尾的炮弹顶进炮膛上面这一套是法国50年代开发的那一票摇摆式炮塔+尾舱自动装弹机的标准装填动作,其实里的大部分“弹夹炮”和这个很像了,只是具体炮弹数量和装填时间存在数值上的差别。至于-3/意大利车的预装填弹夹,那个的表现形式比较魔幻,大家可以理解为装填手同时在往输弹机里装炮弹,但实际上这么干非常难,必须退出战斗才行。大概就是这样,游戏是游戏,现实是现实,我借着游戏顺便提一嘴现实只是个人兴趣而已。

4、因为希望玩游戏的老爷们也能多少了解点坦克知识,毕竟游戏总会关服,而知识不会过期,传播知识没啥坏处,毕竟终身学习气氛是很重要的。对,我是天天发一些相关的游戏内容,但我只是个兴趣使然的主,想发啥就发啥。

5、你说我是游戏吧,我稍微懂一点点坦克,你说我是军事吧,那我可不敢当,大手子太多了。现在的我只是一个心灰意懒,脾气不好的人罢了,我懒到什么地步。除了写稿子之外,我都不愿意打字回留言。

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