精致游戏怎么玩

精致游戏怎么玩

1、比如说在传统塔防中,尽管建造点位是固定的,但每个点位造什么类型的建筑都是可以自由选择的。《》而恰恰相反,游戏里每个可建造点上的建筑类型是固定的,玩家能够决定的,是建造、升级建筑的先后顺序。玩家不需要规划防御阵势,只需要在地图上标注好的位置投入金币,然后选择修造和升级建筑就可以了。但与此同时,玩家们也无法一次性预览到所有可建造点的位置,这些可建造点的位置是随着周围建筑的建造和主城等级的提升逐步显现。

2、这就使得玩家每次做决策的时候都需要在经济与防御之间找到平衡,还要给将来的规划留出空间,是做出最适应当下的抉择,还是追求长久的发展,都是需要慢慢熟悉才能掌握。不过贪们的选择都是只建房子不建塔的。此外,在开始关卡前,玩家每次都能进行不同的选择,包括决定英雄使用的武器、激活各类“国王特权”等等正面,选择“变异器”中地方小兵的属性等等,这些糅合了肉鸽玩法的随机选项卡也会额外带给游戏许多不同的体验。

3、除了玩法的创新之外,《》还将游戏的操作进行了相当程度的简化。比如在战斗方面,当玩家操控的国王接近敌人时,便会自动对最近的敌人发动攻击,玩家只需要控制国王移动就可以了。但简化不等同于简单,在游戏里我们也可以控制国王通过走位,卡线,拉扯仇恨值等操作阻挡敌人的前进步伐,有时候这也是过关的关键所在。总的来说,《》能够把有趣的点子有序地结合在一起,让一系列并不复杂的机制融合出有趣的可开发空间,这是其作为塔防游戏相对特别的一面。

4、不过,《》完成一关的时间大约只在半小时左右,尽管短平快的关卡设计恰好能满足当下玩家们快节奏游戏需求,但总体关卡的数量偏少,制作组也并未就游戏后续的更新计划提供太多信息,只能说《》还是需要时间来进一步完善。游戏目前共提供了5个关卡,难度依次递增,这些关卡各自有着独特鲜明画面表现,尽管数量不多,好在多玩几次也不会觉得腻。平心而论,《》是一部典型的“小而精”的独立作品,它并没有选择将内容的体验重心集中在排兵布阵与营造大场面战斗上,而是通过将精致的画风,创新的塔防玩法、还有一些、肉鸽的游戏要素相结合,开辟了一个小众但有趣的新模式,也让它有更多的潜力可挖,或许我们可以期待它能在未来交出一份更加令人满意的答卷吧。

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